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L'existence même d'un objet réside dans sa fonction, sans cela il perd tout son sens. La nuance se joue à travers l'expérience de l'utilisateur, afin qu'elle soit la plus simple et intuitive possible. Rien ne doit être superflu, tout doit être évident et bien pensé. C'est en cela que la fonction prédomine et défini la forme. L'un ne va pas sans l'autre.
SIMPLICITÉ AVANT TOUT.
C'est un paramètre essentiel lors de la conception d'un objet. Qu'il s'agisse de ses formes, de son ergonomie, de son utilisation en passant par sa réalisation. La simplicité est le cœur de chaque projet. Un produit épuré aux lignes singulières se démarquera d'avantage et sera plus facilement identifiable. À la manière d'un logo, la forme de l'objet doit traduire sa propre identité.
LUDIQUE APRÈS TOUT.
Le caractère ludique d'un objet est un excellent moyen d'attirer l'attention et de susciter un intérêt plus particulier. Au premier regard, il doit interpeller et ne pas laisser indifférent.
Une image décalée, un usage atypique, des formes singulières en passant par des couleurs chatoyantes, sont autant de signes forts qui provoquent une émotion et rendent l'expérience unique.
OVATION À L'INNOVATION.
L'innovation relève souvent d'un défi technique, mais stimule également la créativité. Chaque création ne peut être mise en œuvre qu'en assimilant en amont les contraintes industrielles. Celles-ci sont liées aux matériaux et à leurs propriétés, aux différentes techniques de production, d'ergonomie... Ce sont ces contraintes qui définissent le champ des possibles du designer et lui permettent d'innover.
PAS DE FORME SANS FONCTION.
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Phases
PHASE 1
BRAINSTORMING
Un premier rendez-vous est indispensable pour comprendre vos attentes, vos problématiques et établir par la suite un cahier des charges. Celui-ci défini les contraintes techniques et budgétaires, les délais de créations et de production. Une étude des tendances et de la concurrence sur le marché définit quant à elle la stratégie de positionnement.
Différentes formules sont proposées sous forme de devis afin de correspondre au mieux à vos objectifs.
PHASE 2
RECHERCHES
La phase de création, dite "Étude de Design" peut commencer. Plusieurs idées de recherches vous sont alors soumises. Les échanges, à partir de croquis et commentaires mutuels, permettent d'affiner une ou plusieurs pistes afin de n'en retenir qu'une.
PHASE 3
MODÉLISATION
Sur base d'un package technique préalablement défini, vient très vite la phase de conception CAO* en 3D. Le produit devient virtuellement concret et révèle souvent les vraies contraintes d'encombrement et d'ergonomie. De nouvelles propositions et solutions alternatives permettent de mener à bien le projet.
Une étude technique CAO avec les ingénieurs est à prévoir pour rendre l'objet industriellement réalisable et permettre d'anticiper en amont les coûts de production.
* CAO: Conception assistée par ordinateur.
PHASE 4
RENDUS
Le rendu photo-réaliste en 3D est une phase palpitante où l'aspect des matières et des couleurs donne vie à l'objet. Il permet d'avoir une meilleure appréciation des formes et donne une projection plus concrète sur l'objet fini.
Des rendus en situations d'usages, vidéos cinématographiques et démonstrations en Réalité Virtuelle, sont autant de supports visuels susceptibles de séduire vos futurs distributeurs, investisseurs ou vos potentiels clients sur les réseaux sociaux.
PHASE 5
PROTOTYPE
Avant le stade de production, une phase de prototypage est indispensable. L'impression 3D permet de réaliser rapidement toutes pièces, qu'elles soient fonctionnelles ou non. C'est une étape cruciale où l'on a la possibilité de tenir pour la première fois l'objet entre ses mains, de l'utiliser et de se rendre compte de son véritable volume.
Cette étape offre également la possibilité de présenter votre produit lors de salons et proposer une expérience plus convaincante.
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